(我們提供以下指引讓您能清晰地向群眾介紹您的項目)
靈感來自
現時香港65歲或以上的長者,有10%患有老年癡呆症;估計到2036年,患者將高達28萬人,約佔全港人口4%。
卡牌介紹:
總共有88張,分別有1,2,3,4,5,6,7,8,9,-3,-5,x2,transform card, question card, special card。
卡牌有兩面,分別是白天和黑夜,兩面的數字不同。
遊戲玩法:
遊戲人數:三至四人
在遊戲開始之前每人要抽5張牌,每人每次只可出一張, 每次可抽一張。
開始的時候要用白天那面,每出一張就將上面的數加起來。
當有人使用transform ,所有同家就要將牌揭到後面玩。
抽到question card 就需要回答上面的問題,回答後可以拿一張special 卡在你需要時候可以-5。
最先出到50的玩家就輸。
我們如何由0到1開始
1:設計卡牌造型
2:設計題目
3:尋找製造商
4:生產
1: Design a card game's shape
2: Design topic
3: find a manufacturer
4: production
解決什麼社會問題
改善老人認知障礙症
Improve dementia of the elderly
我們遇到的挑戰
如何設計一副改善老人認知障礙症卡牌遊戲, 並回顧長者的童年往事
How to design a card game to improve the elderly with dementia and review the childhood memories of the elderly
成品
玩法
適合年齡:3 歲以上
人:數2~5人
遊戲玩法:
(1)每人先派5張卡,年齡最小者先出卡,第一張卡必須為數字卡,並嗌出卡的數字,接著在「卡牌庫」取一張卡。
(2)下一位玩家(順時針方向)需加起自己將要出的卡牌數字,並且嗌出新的總和,接著在「卡牌庫」取一張卡,如此類推。
(3)最後,嗌出50或以上的數字為輸,其他人為勝出者。
(4)玩家可使用功能卡,如
Reverse (轉方向)
+10
−10
−20
Up to 49(直達49)
但玩家需要先完成卡上的任務。
我們是誰
荃灣聖芳濟中學2A班
Group 9
13,14,15,16,17,18