![2332_5baf88e4d823fb6b9e2e937674f262b7115d94b54ab0e6e33431145d7abc9790ab17e359e4a9f2bafc759a723c589b0a.jpg](https://dreamstarter-1301860956.cos.ap-hongkong.myqcloud.com/production/project_image/2332_5baf88e4d823fb6b9e2e937674f262b7115d94b54ab0e6e33431145d7abc9790ab17e359e4a9f2bafc759a723c589b0a.jpg)
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解決什麼社會問題
我們希望設計一些「魔法記號」,標示在不同的物品上,幫助視障的長者記認不同的物品,當他們有需要時,摸一摸那些記號,就會發聲作出提示。
我們如何由0到1開始
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「如果我看得見就好了!」這一句來自視障長者的心底話,觸動了同學們。我們希望幫助視障長者在家居遇上的執拾問題,因此我們探訪失明人中心後、在校內進行了視障驗活動、更到訪過「黑暗中對話」體驗館,一步步接近及了解視障人士的生活。
我們遇到的挑戰
我們利用突字的概念,希望設計一些「魔法符號」,讓視障長者記認到不同物品身處的位置。同時,我們希望利用發聲系統(例如﹕發聲書內置的發聲功能),幫助長者更快辨別不同的物品。
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需要的資源及人力
我們需要一個AI程式員/遊戲設計員,幫助我們處理發聲系統
我們是誰?
我們是中華基督教會基法小學的四年級學生,是Dream Starter的一份子。