在同學分享他們的生活習慣時,我們發現他們作息不定時是因為學業壓力,以及使用電子儀器如打機,看YouTube等;因此,透過「飼養」電子寵物--Dream Panda,希望能培養同學健康的作息習慣,平衡他們使用電子屏幕的時間,從而提高大家對小學生精神健康的關注.
有調查顯示,疫情之下長者的健康、社交、精神等方面都受到了影響,針對這些困難,我們嘗試設計一款適合長者的運動社交娛樂手機應用程式。
希望來到長洲旅遊的遊客可以對長洲本土有認識外,亦可以減少對長洲環境和社區的影響。希望利用這個手機應用程式可以為旅客提供即時的旅遊資訊,亦為旅客提供旅遊路線,疏導人流,最重要是教育來長洲旅遊的遊客要減低對長洲居民的影響,讓長洲發展可持續發展旅遊。
我們發現老師工作繁忙,未能有足夠身心的休息,經常感到疲累,身體甚至出現毛病。因此,我們希望設計一個應用程式提示老師定時休息,並讓老師學習一些舒緩壓力的方法。
在疫情下,製作一個方便易用的手機App,讓善心人士透過應用程式追蹤流浪動物,有效地幫助流浪牠們。
透過流動應用程式,讓郊外的遊客可以將野生動物受傷的情況通報野生動物拯救中心。
同學們希望設計一個應用程式,為愛打麻雀的長者提供一個平台,方便他們約「麻雀腳」,增加社交對象之餘,讓他們體驗用app的樂趣。
我們發現身邊有好多有選擇困難症的人,所以我們想用這個機會去做一個應用程式去幫他們從們從多個選擇中決定好做甚麼。
你知道全球每3秒就有1位長者患上認知障礙症嗎? 年紀越大的長者越容易患上認知障礙症,他們很容易忘記事情,生活和健康都受到影響,我們希望透過創作或改良一些非藥物治療的方法(例如遊戲、應用程式等),幫助這些長者預防或改善病情。
我們希望開發流動應用程式,紀錄小學生午膳進食情況。本系統內設排名榜,表現優異的同學們將獲得「校長廚房」入場券,以鼓勵學生珍惜食物。為增進學生對「惜食」的關注,我們定期在程式中分享有關的資訊以教育學生,並將「惜食文化」宣揚開去。最後,所有收集得來的數據將如實反映給各持分者,如午膳供應商、學生、家長及學校管理層,以協助他們制定政策,以達致可持續的發展。
香港人生活節奏急促,我們打算研發的「巴巴在哪兒」是一個創新的應用程式,提供小巴即時資訊以及預留座位的功能。我們的期望是節省人們等候交通工具的時間,令大家可以選擇一條最理想的路線。
我們每天都會閱讀不同的通告和新聞。你認為是理所當然的,但你有沒有想過如果有一天你不能的話,你會怎樣呢?