我們是一班小學生,平日最喜歡玩耍,因此我們希望視障人士都可以有很多玩具。我們打算設計一套讓視障人士也可以玩的Card game,讓他們能快樂地跟其他小朋友一起玩耍。
學生的學習壓力大,遇到困能及負面情緒的機會也愈來愈多,影響學生的心靈健康。學生一起製作減壓小錦囊,當同學遇到負面情緒時,學習運用不同的方法舒緩。另外,自製玩具供同學娛樂,學習放鬆心情。
有調查顯示,疫情之下長者的健康、社交、精神等方面都受到了影響,針對這些困難,我們嘗試設計一款適合長者的運動社交娛樂手機應用程式。
我們是一群支持環保和動物保育的五年級學生,在17項可持續發展的目標中,我們最關心水下生物和陸地生物,因此我們設計了一個棋盤遊戲,令到大眾可以透過玩遊戲的形式來認識環保和保育的課題,寓學習於娛樂。
一杖在手 長者樂無憂 「一杖在手」小組將會設計一件附有功能的拐杖工具,例如在上面加上棋盤、救命鐘或收音機等,令長者可以手持一枝富娛樂性的拐杖。小組學員正尋找更多接觸和了解長者的機會,以完善拐杖的設計。
觀看影片,見到影片中有輪椅人士,學生便提議製作輪椅,希望方便長者外出,以及想為輪椅加設娛樂功能。仔細討論後,發覺部分學生與長者同住、或有機會接觸長者,大家都想關心、認識和幫助長者。
日本文化一直深深的影響我們,日本動畫、漫畫、娛樂、最近流行的PPAP也是來自日本;而日本一直都重視藝術,由100年前的浮世繪影響印象派到現在建設一個藝術之島-直島;日本藝術家草間彌生、奈良美智在藝術界揚名,都可顯示日本藝術在世界舉足輕重。我們希望去日本學藝術及體驗當地文化,擴闊視野。