這是一個困擾眾多家長和同學仔的問題:文具不見了! 針對這個問題,我們小組會設計一系列新型文具,幫助同學仔找回他們的文具,特別是幫助年齡較小的同學減少文具不見的情況,請大家支持我們!我們的發明會讓你拭目以待!
同學們在學校樂於學習之餘,大家都想在小休的時間親近大自然,希望可以不用常常步出戶口亦能與同學分享大自然之樂。他們構思親身去到濕地公園,把當中的所見所聞拍下來,以VR的方式與同學分享。這方法既可以為學習生活增添趣,也可以讓同學們對環境生態增加認識。
在日常生活中,時間扮演著一個重要角色,它影響著我們的生活,故同學們希望透過點字手錶幫助失明人士,讓他們更能掌握生活節奏,提升生活效能。
學校裏有英文室,為何沒有中文室?這群三年級的學生覺得如果學校有一個「中文室」,能大大提高他們的學習興趣,幫助非華語的同學學習中文。
在同學分享他們的生活習慣時,我們發現他們作息不定時是因為學業壓力,以及使用電子儀器如打機,看YouTube等;因此,透過「飼養」電子寵物--Dream Panda,希望能培養同學健康的作息習慣,平衡他們使用電子屏幕的時間,從而提高大家對小學生精神健康的關注.
我們利用廢物,和使用科學原理做一個迷宮屋給倉鼠?試行,樣同學認識倉鼠的生活及尊重小動物的生命。
我們希望耕種有機的蔬菜和水果分享給同學,讓同學每天都能吃到健康又美味的有機菜。
蝴蝶具有獨特的生態、科學和經濟價值。都市化令到蝴蝶棲息地大大減少,在平衡的生態系中,蝴蝶是不可或缺的一環,所以我們必須保育蝴蝶。蝴蝶的生命周期(由卵化蝶)很短,學生在短時間內要經歷親手養的毛蟲變成一隻蝴蝶,最後死亡。透過蝴蝶的一生,告訴同學「生命」是怎樣一回事。蝴蝶自由自在於花間飛舞,給人治癒和平靜的感覺,給我們提供正能量。
課餘與同學一起到遊樂場玩耍,是小朋友單純的心願。透過到遊樂場玩耍,可促進小朋友的社交、溝通能力及創造力。可是,跨境學童及本地學童受到地域的限制,課餘及假日也較少機會能到遊樂場一起玩耍,網上遊戲平台成為了他們溝通的主要途徑。有見及此,一群式宏家學生希望能於心之校園內設立一個遊樂場,讓同學們能於小息、課餘,甚至假日打破地域界限,與同學一起玩耍。
我們希望開發流動應用程式,紀錄小學生午膳進食情況。本系統內設排名榜,表現優異的同學們將獲得「校長廚房」入場券,以鼓勵學生珍惜食物。為增進學生對「惜食」的關注,我們定期在程式中分享有關的資訊以教育學生,並將「惜食文化」宣揚開去。最後,所有收集得來的數據將如實反映給各持分者,如午膳供應商、學生、家長及學校管理層,以協助他們制定政策,以達致可持續的發展。
1. 發揮同學的正能量,透過與長者分享,影響長者有更有動力生 活。
環境污染的情況越來越嚴重,每天人們製造好多廢物,同學們好想成為特工隊去保護這個珍貴的地球。